おすすめモンスター
(101コメント)1.★★ 風属性 ウォーベアー (覚醒後 ラマゴス)




↑★5LvMaxのステータス
通称:風熊
サマナーズウォーで2大人気モンスターの1体
※一部で,風熊が弱体化されたという情報が有りましたが,そのような事はありません※
長所
- モンスターがショップに売っている為、スキルLvを上げやすい。また覚醒素材が下級と中級で集めやすい
- スキル『しゃがみ込み』で3ターンに一回、最大体力の 36% を回復できる(スキルLvMAX時)
| 最大HP | 10000 | 20000 | 30000 |
|---|---|---|---|
| 回復量 | 3600 | 7200 | 10800 |
- 覚醒後に覚えるスキル『会心の一撃』で今までに失った体力分、相手にダメージを与えられる
★5HP20000前後のウォーベア単体であれば、★6リナLvMAX(覚醒水司祭)を安定して倒すことができる。
- ある程度まで育てると、一人でダンジョン(ラゴン雪原やハイデニー遺跡など)に行くことができ、経験値効率が非常に高い
短所
- 自動戦闘にすると、AIが体力の高状況に『会心の一撃』を打ち、ほとんどダメージを与えられない(全快でダメージ10)
- その為、アリーナの防御にはあまり向いていない(自己回復持ちの壁役にはなるため決して弱くはない)
ルーンセット
| 番号 | 種類 | オプション(1,3,5のオプションは固定) |
|---|---|---|
| 1 | 元気のルーン | 攻撃力 +数値 |
| 2 | 体力 +% | |
| 3 | 防御力 +数値 | |
| 4 | 体力 +% | |
| 5 | 体力 +数値 | |
| 6 | 体力 +% |
戦い方
(1)倒されない程度にダメージを食らう(アリーナでは相手のアーケインタワーを考慮してHP調整しましょう)
(2)スキル『会心の一撃』で相手を倒す。
(3)追加1ターンで『しゃがみ込み』でHPを回復する。(1)へ
2.★★★ 水属性 エピキオン司祭 (覚醒後 リナ)
とてもシールドが固いリナとすぐにシールドが壊れるリナの2種類がいるのは何故か?
色々な方がシールド量%を加算・乗算で試しても計算結果が合わなかった理由が判明しました。
現在、シールドを張っている状態でクリティカル攻撃を受けると、リナがシールドを貼り直しますが
新しいシールドに古いシールド量が足される仕様だったみたいです。
例えばシールド量が5000だとし、1000ダメージのクリティカル攻撃を受けるとします。
現在の仕様では、新たなシールドに前のシールド量を足すので、
5000+(5000-1000)=9000となっています。
結果としてはシールド量は乗算の26%です。
不確定な情報を記載してしまい、申し訳ございませんでした。
アップデート予定では、シールド量は足されず新たなシールドを貼り直すだけのようです。
弱体化のようですが、まだ予定だということで、新たな公式情報をお待ちください。
以前の記事




↑★4LvMaxのステータス
通称:水司祭
サマナーズウォーで2大人気モンスターの1体
長所
- ★3で有るため、レア度は少し高いが、『未知の召喚書』や『フレンド召喚』から召喚することができる
- スキル『マナシールド(パッシブ)』によって、クリティカル攻撃を受けた際に、最大体力の20%(スキルLv.MAXで50%)に相当する強さを持つシールドを2ターンの間生成できる
- スキル『充足』によって回復役としても活きる
短所
- 火力が低くい(ダメージを与えにくい)
ルーンセット
| 番号 | 種類 | オプション(1,3,5のオプションは固定) |
|---|---|---|
| 1 | 元気のルーン | 攻撃力 +数値 |
| 2 | 体力 +% | |
| 3 | 防御力 +数値 | |
| 4 | 体力 +% | |
| 5 | 体力 +数値 | |
| 6 | 体力 +% |
戦い方
相手パーティに回復や蘇生ができるモンスターがいるかによって戦法は多少変わります。
基本的には、風属性(AIによりエピキオン司祭を攻撃してくる)を残し、火属性(その他のモンスターを崑劇してくる)を先に倒すようにします。
そうすることで意図的に、『マナシールド』を出しやすい環境を作り、戦闘を優位に進めれます。
3.★★★ 火属性 イヌガミ (覚醒後 ラオーク)




↑★5LvMaxのステータス
通称:火犬
暴れだすと止まらない純正★3のトップアタッカー
長所
- 覚醒させると『スクラッチ』の性能が向上し、『30%の確立で連続攻撃を与える』という効果が増える。
30%となっているので、連続攻撃の回数と確立は以下のような関係にあります。(計算には小数点第3位以下の誤差を含みます)
| 攻撃回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生確立 | 30% | 9% | 2.7% | 0.81% | 0.24% | 0.07% |
あまり高いようには感じられないが、実際に使ってみると、もう少し高いのでは?確立を疑うぐらい4回攻撃、5回攻撃がそこそこでる。
これはスキル『抹殺』によって敵を倒した際に追加ターンが貰え『攻撃を行う回数』そのものが多い事が考えられる。
- スキル『抹殺』により、敵を倒した際に追加ターンが貰える。HPが極めて少ない敵を倒しても攻撃が終わらないのでターンをムダにしない。
- どのようなパーティに入れても役立ってくれるため、とりあえず育てられる。
またスキルレベルマックスに必要なイヌガミの数が『6体』と少ない。
短所
- 体力が少し心もとない
- 前項の問題から、他モンスターでイヌガミを蘇生した際に、イヌガミが攻撃する前に倒されてしまうことが多い。
ルーンセット
| 番号 | 種類 | オプション (1,3,5のオプションは固定) |
|---|---|---|
| 1 | 元気のルーン×2 猛攻のルーン×4 (状態異常が心配な場合 元気のルーンを 忍耐のルーンに) | 攻撃力 +数値 |
| 2 | 攻撃力 +% | |
| 3 | 防御力 +数値 | |
| 4 | 攻撃力 +% | |
| 5 | 体力 +数値 | |
| 6 | 攻撃力 +% |
戦い方
イヌガミ単体の戦い方は、とても単純で相手モンスターをとにかく攻撃しましょう。
その際に、HPが低いモンスターがいれば、積極的に攻撃を仕掛け、追加ターンを狙いましょう。
パーティーリーダーに『火属性攻撃力+%』や『火属性攻撃速度+%』などセットすると、とても戦いやすい。
4.★★★ 火属性 オオカミ人間 (覚醒後 ガロッシュ)
通称:火オオカミ
長所
- 通常攻撃の付属効果として、『回復不能』が付いている。
覚醒後は、攻撃速度が15増加し115になるため、先手で攻撃し『回復不能』を与えられる状況が多い。
この攻撃によって『ウォーベア』や『その他ヒーラー』に強い。
- スキル『襲撃(再使用3ターン)』により、スタンを狙える。
- 体力系モンスターであるため体力が高い上に、パッシブスキル『野生の回復』によって、毎ターン自動で回復すしさらに、受ける回復量が100%増加する。
この100%という値は、仮に体力が2000回復するとした場合、2000×200%=4000回復するという意味です。
- どのようなパーティに入れても役立ってくれるため、とりあえず育てられる。
- 低確率では有るが『オオカミ人間』がボロパグス遺跡でドロップするため、比較的スキルレベルを上げやすい。
- 短所が特に無い。
短所
- 見つかり次第、書き込みます。
ルーンセット
| 番号 | 種類 | オプション(1,3,5のオプションは固定) |
|---|---|---|
| 1 | 元気のルーン | 攻撃力 +数値 |
| 2 | 体力 +% | |
| 3 | 防御力 +数値 | |
| 4 | 体力 +% | |
| 5 | 体力 +数値 | |
| 6 | 体力 +% |
戦い方
(1)まずは通常攻撃にて相手に『回復不能』を付ける。
(2)『回復不能』を付けたモンスターのHPを半分以下に減らし、フェアリー等のヒーラーに回復スキルを使わせ機能停止させる。
(3)相手のアタッカーにはスキル『襲撃』を打ちスタンさせて、動きを止める。
5.★★ 水属性 インプ (覚醒後 フィン)
ダンジョン攻略の鍵・・・水インプ
通称:水インプ
長所
- 覚醒後に覚えるスキル『めった突き』は敵単体を4回攻撃し
ゴーレムダンジョンなど、単純に攻めているだけでは勝てないようなダンジョンのボスに大ダメージを与えられる。
- 上の長所により、複数体(3,4体)いても腐ることがなく、最悪強化素材にできる。
- ★2であるため、未知の召喚書や魔法ショップで簡単に手に入れられる。
- 相手の弱化効果の数に比例してダメージを増加させるスキルを持つモンスター(火オラクル、火ピクシー、風フェアリーなど)と相性がよい。
短所
- 防御力が低く、アリーナでは先手を取られすぐに倒されてしまうことが多い。
- ルーンをクリ率に極振りしているため、攻撃力が伸びず通常攻撃が弱い。
- アリーナでは、現環境で大量に存在するフェアリーが持続ダメージを治療してしまうため、フィンが活躍できる相手が限られる。
ルーンセット
| 番号 | 種類 | オプション(1,3,5のオプションは固定) |
|---|---|---|
| 1 | 刃のルーン | 攻撃力 +数値 |
| 2 | 攻撃速度 +数値 | |
| 3 | 防御力 +数値 | |
| 4 | クリティカル率 +% | |
| 5 | 体力 +数値 | |
| 6 | 体力 +% |
戦い方
(1)相手より先に攻撃ゲージを貯めスキル『めった突き』により、複数個持続ダメージを付ける。
(2)スキル『めった突き』再使用まで、なんとか耐える。(1)へ
コメント
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101
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- No.73281087
- ahhhhhhhhhhhh
闇ヴァルキリーでたんですが、ルーンはなにがいいでしょう?また、風ジョーカーもいるのですが、アリーナ防御戦においてどちらのスキルマを優先するべきでしょうか?なるべく早く回答していただくとありがたいです。・・・・長文失礼しました。-
- No.75900524
- 名無しのサマナー
ルーンは全て元気がいいと思います!また、風ジョーカーを先にスキルマにすべきです。
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- No.55742544
- 名無しのサマナー
評価Sランクのクロエとジョーカー2人づつ抱えてますが、使い方が今ひとつ想像出来ません。餌にしたら勿体無いですか?アリーナ上位陣の方で特にジョーカー複数使用している方いたら使い方を教えてほしいです-
- No.55792368
- 名無しのサマナー
個人的に強いのは激怒と刃でクリダメ特化です。全体スキルが防御力無視なので非常に強力です。
クロエの無敵でとりあえず相手も含め誰よりも早く見方を防いで下さい。あとは2体居るジョーカーで全体攻撃で倒して下さい。アリーナのみで使うのであれば攻撃力とクリダメに特化して他が多少悪くても問題はないです。
またパーティーですが残りの一体はマジカルブラウニーの風がオススメです。敵にクロエが居た場合無敵を解除でき、またスキル2で攻撃力も底上げできるため、後でジョーカーが動くのであれば強力な全体攻撃ができると思います。
あ、あとジョーカーと書いてましたがそれは風ですよね?(;・∀・)-
- No.55886096
- 骨肉
ありがとう!
マジカルブラウニー特殊召喚出てるんで頑張ります!
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- No.32934565
- 名無しのサマナー
無課金で初心者です。
以下のモンスターでオススメパーティーを教えて下さい。
水
フェアリー(覚醒)
ドランクマスタ(覚醒)
水司祭
アマゾン
グリフォン
インプ
ベアマン
火
アマゾン(覚醒)
ピエレット
グリムリッパー
マーシャルキャット
ミスティックウィッチ
ドランクンマスター
サーペント
イエティ
風
風司祭
ゴーレム
アマゾン
ハーピー
ベアマン
サーペント
マーシャルキャット
ガルーダ
イエティ
以下です。お願いします。-
- No.51192750
- ハゲサム
好きにやれやボケコメントを表示 -
- No.58554402
- 名無しのサマナー
水司祭、ピエレット、グリムリッパーは育てるべき
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- No.37019718
- 名無しのサマナー
手持ちのモンスターを全部書いていつになるかわからない返信を待つより、画面とにらめっこして
スキル比較や他の攻略サイト、ランク上位の訪問で自分で活路を見出す方が有意義だとは思わないのか?
それかフルイにかけて絞ってから意見を求めてくれ。
-
- No.37100582
- 名無しのサマナー
有意義かどうかはよくわからんが
確かに列挙されるよりスクショ貼ってある方がアドバイスしやすいかも
育成具合とかもわかるし
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- No.34527603
- 名無しのサマナー
火属性のリザードマンが出たのですが使えるのでしょうか?-
- No.34717580
- 名無しのサマナー
使いづらいと思います。
強い人のはホントつよ強いですが、序盤に育てるモンスターではないかと。
効率優先でいきましょう!
個性を出すのはそのあとです!
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- No.29954600
- 逢坂
初心者で無課金です。
以下のモンスターで、パーティを組むならどの組み合わせが良いと思いますか?
風ウォーベア
風イエティ
風司祭
風エレメンタル
水フェアリー
水ピクシー
水オオカミ人間
火ヘルハウンド
火マジックアーチャー
光ガルーダ
自分でも本当雑魚ばかりやと思うんですけど、出来ればどの子を育成したら良いかとかも教えてもらえれば嬉しいです。
ちなみに今は、風司祭 風ウォーベア 水フェアリー 光ガルーダでパーティを組んでいます。
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- No.32455313
- 名無しのサマナー
風司祭をヘルハウンドに変えて覚醒させればいいかと思います
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- No.32514987
- 逢坂
返信有り難うございます。
アドバイス通りのチームと今のメンバーどちらが強いでしょう?
今のメンバー
風グリムリッパー
風イエティ
風ウォーベア
水フェアリー
で、全て覚醒済です。
各モンスターのコメント欄を見て考えてみました。
イエティの全体回復があるので、水フェアリーはジークに変えた方が良いでしょうか?
それか、風グリムリッパーは、風属性攻撃力30%upなので、水フェアリーを風司祭にした方が良いでしょうか?
質問多くてすみません…。
-
- No.26307362
- エコじまさん
質問です。面白くて頑張っていたのですが、今となっては無駄になっているキャラ、素材に回してもいいキャラ教えてください。
☆4
フェアリー水覚醒
ハルピュイア火覚醒
グリムリッパー火覚醒
マジックアーチャー火
マジックアーチャー風
サキュバス風
ヴァンパイア風
九尾の狐火
ガルーダ光覚醒
エピキオン司祭水
☆3
ドランクンマスター水
ゴーレム水
オオカミ人間風
イヌガミ風
イエティ水覚醒
サーペント風
リビングアーマー火
心優しい方アドバイスお願いします!
- No.25976344
- カボス
☆2でいらないのどれですか?
火ウォーベア
水エレメンタル
水ピクシー
水イエティ
水サラマンダー
水インプ
水ティグリス
火エレメンタル
火ピクシー
風イエティ-
- No.26113060
- 774
残す価値があるのは水インプと風イエティぐらい。
火ウォーベアはルーンでキチキチにカスタマイズすると化けるけど、
まだそこまでやれないだろうから不要。 -
- No.52881745
- 通りすがりのサマナー
水サラマンダー以外はすべて魔法ショップで買えるので、喰わしても問題ないかと
- No.25975879
- カボス
質問です。
☆4
水エルーシャ
火ジョーカー
火ルーカシャ
火リッチ
☆3
風放浪騎士
光ガルーダ
水エピキオン司祭
水ゴーレム
水アマゾン
火リザードマン
火ハイエレメンタル
火サーペント
火ミノタウルス
風オオカミ人間
風ミノタウルス
があるのですが、合成に使ってもいいやつがどれかわかりません。教えてください。
-
- No.26110672
- 774
ルーカシャと風放浪騎士、火ハイエレメンタル、火サーペント、風オオカミ人間あたりは餌にしてOK
リザードマンとミノタウルスはまだ評価が定まってないのでちょっと様子見かな。
- No.25022687
- 774
初心者です。攻略に詰まったのでガチャ回した所出たのが
火ウンディーネ 風覚醒ミスティックウィッチ 水ピエレット 光シルフィード 火覚醒ベアマン 水覚醒サーペント
風・火マジックアーチャー 火バウンティハンター 風エピキオン司祭 風・火ベアマン 水ハーピー 水・火覚醒イエティ
水マーシャルキャット 水・火ミスティックウィッチ 水ゴーレム
でした。この中で非常に有用だったりするユニットはいるでしょうか、またパーティーに加えるべきモンスターはいるでしょうか。
一気に回しすぎたもので、初心者の頭では整理がつかなくなってしまいました。
-
- No.25024183
- 774
個人的には、水ピエレット、光シルフィード、風マジックアーチャー、水ミスティックウィッチが有用かと思います。
風司祭はリナの☆4にする時の餌
風、火ベアマンは今後光ベアマンを取った際の☆4にする時の餌
火ウィッチは水ウィッチを☆4にする時の餌かな。
-
- No.25034862
- 774
返信ありがとうございます。光シルフィードは中々レアっぽいので活用することにします。あと、覚醒済の風ウィッチよりも水ウィッチを覚醒させて使うほうがいいのですね。このゲームは属性によって同じキャラでも性能が上下するので、中々難しいです。
- No.24944605
- 774
火オオカミ人間の短所と言えば回復不能をくらうと持ち味が発揮できない所ですかねw- No.24730603
- 初心者
めちゃ初心者です。
約20回ガチャ回して、
☆4、1体
他☆3でした。
☆4
風属
ウンディーネ
☆3
水属
フェアリー
サーペント
アマゾン
イノベルノ
マジックアーチャー
オオカミ人間
火属
グリフォン
バウンティハンター
ベアマン
リビングアーマー
風属
ロイド(覚醒)
アマゾン
ゴーレム
リビングアーマー
バウンティハンター
マジックアーチャー
ドランクンマスター
イノベルノ
でした。
オススメのパーティ教えて?-
- No.24872502
- 774
風ウンディーネをリーダーにして、
風リビングアーマー
火バウンティハンター
水アマゾン
とかどうよ。
メインアタッカーの風リビングを風ウンディーネのLSと火バウンティのバフスキルで底上げ。
水アマゾンは火モンスの足止め役なんで、相手次第で適宜差し替え。-
- No.27718588
- 774
風ウィンディーネは全体回復と同時に弱ダメージを一気に正常化。育ててください(((o(*゚▽゚*)o))) -
- No.27721166
- 774
しかも2ターン弱ダメージを回避できます。場面によってはかなり貴重です*\(^o^)/*
- No.15372961
- ノア
水インプは巨人用です
風インプがアリーナ用です
・・・・・・・火インプって何用?- No.8876201
- オバコ
星4のグルダでたんですけど使えますかね?-
- No.12336644
- 774
グルダってどのモンスターだろう……
ごめんなさい、覚醒前の名前じゃないとわからんです
少なくとも、だれでも名前を覚えてるような人気モンスターではないですね -
- No.12376957
- 774
グルダってどれだ? とサーチしたら覚醒水ベアマンか。
アリーナ防衛に置いてあると、体力も防御力も高く、後回しにしようとしても挑発で強制攻撃と地味にウザい。
でもやっぱり地味なので、光ベアマンの餌にするのが吉。
- No.6450528
- コジマール
風のグリムリッパーを持っているのですが、使えますか?-
- No.12104485
- 774
水か火か光か
くらいしかいい噂聞かないね
- No.5178703
- ノア
ここのオススメモンスターは星3以下でなくてはならないんですよね。
ずっと思っていたのですが、光ベアマンはどうして入れないのでしょうか。秘密ダンジョンで普通に手に入りますよ。-
- No.5690750
- 774
既に上がっているモンスターは、未知書でも出るし、店に売られていたりステージクリアでドロップが狙えたりするわけです。
光ベアマンはどうしてもそれより入手難易度が高いですね。
そして、初心者が頑張って入手してもすぐには使いこなせない。
なぜならクリ率と最大体力の両方を高めないと効果が微妙になってしまうからです。
つまり、十分に良いルーンが厳選できるレベルに到達している人が使ってこそ価値のあるモンスターなんですね。
光ベアマンが強い事は否定しませんが、オススメに載せるべきとは思えません。 -
- No.6239889
- だらぽん
お勧めに載せる載せないは別にして、書き手が不足しています。
ID:3428DC71F1様のおっしゃるように、少しお勧めとして記載するには難度が高いかなぁーとは思います。
ですが、明確な線引のルールが有るわけではなく、単純に"書く人がいないから載ってない"が(恐らく)現状です。
光ベアマンのモンスターページを編集して、お勧め度を熱く語っていただけると助かります。
編集お待ちしております。 -
- No.8465430
- ノア
だらぽんさん、指南していただきありがとうございます。
774さんのいう通り、初心者にとっては扱いづらいモンスターかもしれませんね。
少し強くなって、調子に乗ってました(m(´_ _`)m
- No.5114750
- 音速の名無し
ラマゴス強化来ました。AI変更でオート戦闘時HP50%切らないと会心の一撃使わなくなりました。これで会心の一撃は確実に高威力叩き出せます。まあ出ればの話ですが。- No.3023902
- 最初火アマゾンだった人
水のダンジョンにおすすめのモンス居ますか?-
- No.6179490
- 774
闇サラマンダーが最適です
通常攻撃は50%で攻撃ダウン
2ターンに1回、3ターンの持続付与
パッシブですべての攻撃に敵HP比例ダメージが乗り、さらに気絶・凍結耐性 -
- No.15372518
- ノア
9、10で楽しむなら、火オオカミ人間がいいですよ。火オオカミ人間にしか攻撃してこないので(パーティーに火のモンスターが一匹しかいない場合)、ちょいちょい回復してあげればクリア出来ます
- No.1982096
- ユ
こんにちは!
地の覚醒ピクシーなんですけど
育てようか迷ってますm(_ _)m
バフは使えるけどステータスが……
ルーンで補強すればスタメンにもなれますか!?
どなたかご教授お願いしますm(_ _)m
ちなみにルーンは☆5がまだ限界です-
- No.1985065
- ノア
地? 風のことでしょうか・・・
体力と迅速で補強すればなんとかなりますが、主力として頼るのはやめた方がいいです。サポートとしてなら優秀です
なんであれ、風以外は使いづらいですよ -
- No.2523581
- だらぽん
- No.2347216
- 774
☆5以上のルーンってどこで手に入るのですか?-
- No.2349220
- 名無し
カイロスダンジョンや、ヘルのボスなど。。。
自分はカイロスでしか☆5は落とせてませんが笑 -
- No.2420028
- p
レベルあがれば(28以上になれば)☆6のルーンがショップで売ってます。-
- No.20122730
- 抹茶もち
難易度hellの最後のエリア(いわゆるボス戦のところ)だと、ごく稀に☆5が出るそうです。
- No.2216322
- 優紀
水インプ弱くなっちゃったから、もうお勧めできませんね。
火ヴァイキングを新たにお勧めします。- No.2182218
- 774
バウンティーハンターって強くなりますか?
また、おすすめルーンを教えてください。-
- No.2247875
- ノア
属性によりますね。
水と風は使いやすいですよ、育てる価値は十分にあります。
※ただし、水司祭対策として育てると、実際使ったときガッカリするので注意。
できれば属性を教えていただけないでしょうか?
-
- No.2264952
- ノア
訂正します
火と水が強いです -
- No.5881755
- しょー
ルーンはなにがおすすめでしょうか?水属性です。
- No.2118678
- いずみ
上のお勧めにあった水インプ育てて、クリ率100%にしましたけどミスとかでてクリティカルにならないときがあります。
クリ率以外にもなにかクリティカルの条件は何か存在するのでしょうか?-
- No.2121499
- 管理人
コメントありがとうございます。
現在わかっている分でお答えします。クリティカルについては攻撃がミスらず当たる必要が有ります。
弱点属性に対してはミスになる確立が比較的に高いと言えます。ミスを防ぐ方法はまだ判明していません。属性上仕方ない可能性も有ります。-
- No.2126997
- いずみ
そうなんですか、ありがとうございました。今後の情報の発展に期待ですね。
後追加で質問なのですが、先ほどヘル森のイヌガミにめった突きでクリ4連したんですけど1個も持続ダメつきませんでした。
クリ出たら確定でデバフ付くわけではないんですか?スキルの説明文見る限りだと確定で付くみたいな感じでしたが…
-
- No.2127073
- 管理人
コメントありがとうございます。
確定してない情報なので記載はしていなかったのですが、確立が書いてないスキルは100%の確立で攻撃するようです。そのため確定ではなく、相手の効果抵抗との兼ね合いで弱化効果が付くか決まるのではないかと考えています。ただ、インプ自体の効果抵抗を上げ相手の抵抗と相殺できるかはまだ確認がとれていません。-
- No.2127136
- 管理人
今書いた後に気付きましたが、ランカーさんが水シルフの効果的中を上げているので、おそらくインプもクリ率と適度に効果的中を上げてやれば、安定して持続を取れるようになると思います。攻略サイトだというのに不確定な情報ばかりで申し訳ないです。 -
- No.2140754
- いずみ
なるほど、そういうことだったんですね。
サブオプションで的中あげて見ます。
それとリリースしてからそんなに長くないゲームですので不確定な情報が多くても仕方ないと思います。
こちらとしては情報の議論の場があり、質問に答えて頂けるだけでもとてもありがたいです。
- No.2105533
- 774
火イヌガミはノーマルだと火山でほぼドロップしないと思ってた方がいいんですか?-
- No.2107896
- 管理人
コメントありがとうございます。
火山ノーマルでのイヌガミのドロップ率は公表されていませんので、個人の感覚によって大きく変わります。
よく出ることは無いですが、3日もあったらかなりの確立でドロップしてるのではないですかね。 -
- No.2193021
- もっちゃん
僕は100回ほど回りノーマルの1でドロップしたことを確認しました-
- No.29809617
- ゆん
ありがとう、とても参考になりました!
100回頑張ります。
- No.2049361
- 774
エピキオン司祭のシールドはスキルマで50%ではなく26%です
-
- No.2058152
- 管理人
コメントありがとうございます。
確実に26%では無いことを確認しております。
全ての値が乗算とは限らないという事です。
- No.1980519
- 774
エピキオン司祭のシールド最大HPの20%になっちゃいましたね-
- No.2197955
- 774
あれテキストミスだっただけらしいのでもともと20%だったらしいですよ
- No.1948389
- 774
火アーチャーと風アーチャーどちらを育てたほうがいいですか?-
- No.1979668
- 774
迷ったら両方
-
- No.1985119
- ノア
しいて言うなら風です
- No.1929155
- 774
火染めで4匹のPT作るなら
マジックアーチャー、ヘルハウンド、アマゾン、イヌガミ、忍者
の内、どいつを外しますか?-
- No.1929550
- 月明かり
バランスでいうとヘルかな。
- No.1910276
- トウテツ
もう悩み過ぎて質問にきました。
サス、エルリン、カサンドラから1体選ぶとしたらどれが良いでしょうか?
エルーシャ、リナ、ラオークは取り敢えず入れておきたいのです。意見聞かせて下さい-
- No.1916260
- 管理人
コメントありがとうございます。
リナを壁にして他のモンスターで攻めると仮定してお答えします.
低Lv帯,高レベル帯どちらにおいてもリナにとって脅威になるモンスターの筆頭は風熊です.
風熊はしゃがみ込みでHPを回復してきます.
風熊に安定して勝つ方法は,相手が会心の一撃を打ったターンから回復不能を持つモンスターなどで一斉攻撃を仕掛け数ターンでHPを削り切る事です.
挙げていただいたモンスターの中で回復不能を付加できるモンスターはサスなので,管理人ならサスを選びます.-
- No.1929742
- ノア
ここまで考えが一緒なのは、初めてです。
賛同します -
- No.1942808
- トウテツ
意見ありがとです(*´Д`*)サスは防御はアレですがスキルは良いですよね!今後のアプデで一緒に連れて行けるメンバー増えたら良いな(^_^;)
- No.1857566
- 774
火フェアリー、火マジックアーチャー、火ハーピーではどれを育てた方が良いでしょうか?-
- No.1880910
- 774
使い勝手がいいのは、マジックアーチャーだと思います。
- No.1746563
- 774
水属性のイヌカミ持っているのですが50%の防御力down効果しかなく、追加攻撃がありません。覚醒しないとないのでしょうか?スキル名は同じなんですが。-
- No.1750036
- 774
このゲームはモンスター、スキルの名前が同じでも効果が違ったりします
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- No.1750562
- 774
モンスター名とスキル名が同じと言うことは、効果が違っても、強化や進化の際スキルレベルは上がると言うことですか?
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- No.1754747
- ノア
追加攻撃ができるのは、火のイヌガミだけですね。オートスキル[抹殺]を持っているからです。-
- No.1755747
- 774
む、それじゃ属性ごとに同じモンスターでも強さが違うということですか?
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- No.1758895
- 774
ありがとうございます。参考になりました。
- No.1670985
- ぬ
スキルMAX時に50%回復って書いてありますけど、治癒量10%UPは治癒「量」が10%上がるものですからね?最大HP×(30%+20%)ではなく、最大HP×30%×1.2ですよ-
- No.1681492
- 管理人
コメントありがとうございます。
大変申し訳無いです、これまで勘違いしていたようです。
丁寧に計算式まで書いて頂きありがとうございました。
早速修正致しました。
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